2014年1月23日 星期四
台北電玩展開幕 吸引5萬人潮 5遊戲商集資1.5億元 共創育成平台
台北國際電玩展昨日開幕,上午先舉辦「遊戲產業CEO高峰論壇」,華義董事長黃博弘、遊戲橘子董事長劉柏園、樂陞科技董事長許金龍、昱泉董事長曹約文,及香港MAD HEAD創辦人曾建中親自出席參與,宣布集資1.迷你倉5億元,創立育成平台,扶植年輕人在數位內容領域創業。電玩展首日吸引5萬人潮,創下新高紀錄,多款重量級遊戲參展,許多未上市產品提前曝光,吸引玩家排隊試玩,主辦單位預估展期將吸引30至35萬人參觀。首次參展的知名手機遊戲《神魔之塔》,今年不但攤位最大,占了展場近三分之一,還請來當紅藝人助陣,吸睛指數破表!除了代言人陳妍希,昨日有傅佩嘉、郭靜參與;今天有豆花妹,周日是鄧紫棋,閉幕當天由翁滋蔓壓軸。近代美國的科技巨擘屢屢自車庫創業發跡,昨在論壇現場,5大遊戲龍頭排排坐,發表「車庫咖啡廳」的構想。他們看好智慧型手機儲存倉戲市場,預計每家出資3,000萬元,共同創建一個平台,提供手機遊戲開發者資金、美術、企劃、行銷等後台資源,期待作出下一個憤怒鳥。神魔之塔創辦人曾建中表示,台灣比香港有更多的遊戲開發人才,MAD HEAD本來就有意找台灣團隊,車庫咖啡廳的構想剛好不謀而合,其實類似的育成平台已在北京出現,台灣如果也有這樣的計劃十分願意參加。劉柏園指出,2014是移動年,去年年初遊戲廠商看好手機遊戲,主要著眼在趨勢,其實占營收比重還不高,但手遊《神魔之塔》的成功,證明手遊可為營收帶來龐大動能。未來個人電腦(PC)遊戲將偏於專家領域,以電競為主要市場。黃博弘則表示,過去製作大型遊戲專案,需投入巨額資金與技術,如今流行小遊戲和移動裝置遊戲,最需要的是創意人才,台灣的遊戲公司應共同組建一個平台,讓大學生無後顧之憂,協助他們成功創業。迷你倉最平
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