2013年9月22日 星期日
二次元空間—— 互聯網的經濟學映射(三)
劉燚1.5 效率和稀缺的嬗變雖然效率和稀缺是微觀經濟學的基石,儲存但是,在互聯網行業,效率與稀缺的邏輯卻有顯著的不同。如果以傳統經濟的理論生搬硬套去解釋,可能會出現很大的偏差。首先是稀缺性內涵的改變。物質生產領域也存在相對過剩,但是主體仍然是絕對稀缺;信息領域則不同,信息總量是絕對過剩的,只存在局部的相對稀缺,比如,最優質的內容永遠是稀缺的。這種內在邏輯的重大的改變,決定了互聯網行業的很多衍生規則。比如,免費規則。互聯網上絕大多數信息產品是過剩的,同時互聯網是開放的,這是互聯網免費規則得以流行的根本基礎。Yahoo的新聞是免費的,上面搭載的廣告是收費的;Google的搜索是免費的,上面搭載的廣告是收費的;360的安全軟件是免費的,通過流量獲取後綁定瀏覽器,再通過導航、搜索變現是收費的……在絕對過剩的情況下,創造相對稀缺成為核心問題,這種稀缺性才是真正的價值點。比如,網絡遊戲數不勝數,魔獸世界能夠十年不衰,這是因為其耐玩性極高;互聯網社交平台極多,但是Facebook成為最大的贏家,主要是因為它最簡潔、最具普適性,這也是一種稀缺;當初和QQ競爭的IM軟件,在中國就有十幾款,QQ也只是中國第三款IM軟件,它最終能取得成功,就是因為有無數微創新,持之以�,在PC的右下角這個稀缺地帶占據了一席之地,這也是一種稀缺性。與稀缺性相對應的一個關鍵詞,是"強需求"。互聯網上最終取得成功的部分,一定是"強需求"。微信本質是通信和社交,是一個強需求;淘寶的購物需求也是強需求;搜索也是強需求。其次是效率內涵的改變。傳統經濟當中的效率,主要指供給端的效率,比如物質生產的效率,以及生產性服務業的效率。沃爾瑪能夠取得成功,在於它在全球有最高效的外部採購體系,可以把成本壓縮到最低,同時,它內部成本也極低,大多數售貨員拿的是底薪,最終保證它有最低的產品價格。在互聯網經濟中,傳統經濟領域的效率概念依然有效;但是,它改變最大的在需求端,也就是說如何滿足用戶消費層面的效率問題。亞馬遜的出現,讓你足不出戶就能購物,這在美國具有很大的現實價值,因為美國人口較稀,購物往往要駕車前往,其效率是非常低的,它解決了時間問題;在中國,淘寶最流行的地區是三四線城市,是因為三四線城市的大商場較少,商品豐裕度有欠缺,淘寶很好地解決了這個空間問題,解決的是消費效率問題。所以,我們說,即使在基本概念上來說,經濟學的一些基石也發生了較大的變化。1.5 衍生理論的顛覆經濟學的"學",並不等於科學的學。因為經濟學不是科學,大多數情況下是依據過去的和當下的少量案例,來總結出一個較多場景下可以適用的理論,主要用于解釋,而不是用于決策。這是因為,經濟學的樣本量太小,而且主要根據當時的情況來總結,一旦外界環境變化了,就往往失效了,或者存在非常多迷你倉"例外"。比如,最近,經濟學大師科斯去世了,他留下的最大遺產就是科斯定理。科斯定理說:"只要財產權是明確的,並且交易成本為零或者很小,無論在開始時將財產權賦予誰,市場均衡的最終結果都是有效率的,實現資源配置的帕雷托最優。"這種理論的內核強調的是,制度是有成本的,產權清晰才是關鍵。但是,這種理論主要是基於少數幾家企業之間的博弈來研究的,因為它們的博弈可以讓成本最小化;但是,對於海量群體參與的博弈,根本是不可行的,比如,一個50萬人持股的股票,其決策仍然是由代理人所決定的,這時候的效率才是更高的。更大的顛覆來自于互聯網行業。互聯網行業里,你不能清晰界定大�點評網上各個商家、個體發佈信息的產權,也不需要做清晰的界定,因為這些信息是免費的,是UGC的,這時候效率反倒是更高的。如果你一定要界定所謂的產權,那麼交易成本就會變得很高,這種模式在互聯網行業就很難以成功。舉這個例子是想說明,由於稀缺、效率等根本問題出現了變化,那麼,構建于這些基石之上的經濟學理論,很多都要被重構。我們再舉一個例子,比如薩繆爾森的"要素價格均等化定理":"只要存在產品價格差異,兩國就會繼續貿易,最終的結果將是兩國兩種產品的價格完全相等,而生產要素價格也完全相等,此時貿易停止。"這個理論特別簡單易懂,但是,事實真的如此嗎?在實體經濟當中確實如此,但是,在虛擬經濟當中則不同。比如,大家都使用Facebook,它的主體是免費的,這應該怎麼計算貿易?又如何計算價格差?唯一的價格差在於,美國一個Facebook的用戶ARPU值可能超過3美金,而巴西一個用戶可能只有0.6美分,但是,這個已經不同于常規的貿易,也不會因為存在這種價格差而停止。或如"經濟人假設",這是源自亞當斯密、所有經濟學都很重視的一個基石。這個理論認為,"經濟人以完全追求物質利益為目的,人都希望以盡可能少的付出,獲得最大限度的收穫,並為此可不擇手段,人們都是理性經濟人。"其實,在互聯網行業反例很多,比如,大多數的遊戲道具購買源自衝動型購買,是非理性的,用戶最終獲得的體驗、消費,而不是傳統經濟當中的物質利益最大化。換言之,"經濟人"具有很強的生產屬性,但是,對消費端很大程度上不成立;在互聯網消費當中,其匹配度則更低。正因如此,我們應該明瞭,很多基於幾十年前、甚至幾百年前的經濟現實而總結出來的所謂經濟學理論,在基本經濟現實已經大幅改變的情況下,很多已經失效了。更遑論在互聯網行業,這個行業本身也在不斷升級,10年前的理論今天都未必適用。這也是我們要把互聯網行業作為一個二次元空間看待,為其總結出一些基本規律的原因:一方面,原有的很多理論都變形了、甚至失效了;另一方面,這個行業的理論本身也是速朽的,我們需要儘量站在一個中期的尺度來面對短期的問題,不斷自檢、更新。mini storage
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