2013年11月5日 星期二
臺灣
由經濟部工業局推動的「數位娛樂媒體產業聯盟」於11月1日在高雄成立,迷你倉最平這是繼今年8月舉辦的籌組數位娛樂媒體產業聯盟的前哨站-「亞太數位內容前瞻趨勢高峰會議」議題後,工業局再一次勾勒數位媒體娛樂產業全新面貌,以開拓產業軟硬體整合平台出海口為目標,取得共同開發的機會,發掘國內外商機。工業局局長沈榮津、高雄市經濟發展局局長曾文生、資策會產推處處長柯南犬堂、義大開發副董事長楊濟華、智崴資訊科技總經理歐陽志宏、三貝德數位文創總經理史勇信共同發起進行「數位娛樂媒體產業聯盟」簽約儀式。楊濟華表示,義大開發計畫投資新台幣135億元,在南台灣規劃興建義大科幻影城,積極爭取全球主題樂園市場,成為多媒體後製作中心;且透過數位內容特定場域(主題樂園)的試煉應用與整體解決方案,可加速國內外招商、產業聚落發展及整案國際輸出等產業效益。整合資源擴大市場出海口沈榮津表示,中國大陸、印度及全球主題樂園市場快速成長,數位內容及娛樂媒體需求大增,台灣若仍以單打獨鬥方式,將難以與國際競爭,希望聯盟成立能整合台灣產業資源,進而發揮資源整合1加1大於2的效益;讓台灣有機會共同爭取國際專案,或促成國內外國際商機合作開發,以擴大台灣數位內容產業市場出海口,並匯集台灣各類國際級整案輸出的解決方案,以提高爭取國際案的機會。隨著全球各國積極投入數位媒體娛樂產業發展,加速主題樂園市場規模急速攀升,2015年營收預估將達295億美元,至2017年更達318億美元。根據101年Global Attractions Attendance Repor迷你倉統計指出,在全球主題樂園市場中,以亞洲市場成長最受關注;而台灣不僅位居亞洲市場戰略地理位置,更擁有發展主題樂園的產業競爭優勢,無論在優質文化創意、一源多用數位內容發展、優秀視覺特效技術、高端智能系統開發、精密體感設計技術及豐富樂園規劃營運等,將有助我國數位內容產業結合全球主題樂園市場新契機。突破景氣帶動關聯性產業沈榮津說,我國數位內容產業因應網路環境、智慧終端設備及消費者習慣的轉變,突破全球景氣低迷困境,整體產業發展仍持續成長。今(102)年預估數位內容核心產業(包含數位遊戲、電腦動畫、數位學習、數位出版及數位影音)產值預計達新台幣2,510億元、促成產業投資額超過280億元、國際合作金額達50億元以上,並創造就業人數約9,500人,而國內數位媒體娛樂設備業產值估計約新台幣40億元,不僅未來仍具成長性,同時還可迅速帶動關聯性產業。藉由主題樂園實體展示據點,將有助數位娛樂媒體的整案國際行銷;同時也帶動國內動畫、遊戲、數位影音、數位學習與互動體感設備相關業者的溝通與發展,建立跨業整合的平台機制,將台灣多元原創肖像運用於主題樂園、體感劇院等實體場域,加速帶動數位內容產業發展。數位娛樂媒體產業聯盟由見證人經濟部工業局局長沈榮津(中)、高雄市經濟發展局局長曾文生(左三)與產業聯盟發起人義大開發公司副董事長兼總經理楊濟華(右三)、智崴資訊科技公司總經理歐陽志宏(左二)、光禹國際主題樂園開發公司董事長字維新(右二)、三貝德數位文創公司總經理史勇信(左一)及資策會產推處處長柯南犬堂(右一)共同簽約合影。儲存
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